How to analyse therapeutic games: the player/game/therapy model S Mader, S Natkin, G Levieux Entertainment Computing-ICEC 2012: 11th International Conference, ICEC 2012 …, 2012 | 83 | 2012 |
A game design method for therapeutic games S Mader, G Levieux, S Natkin 2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious …, 2016 | 36 | 2016 |
Udock, the interactive docking entertainment system G Levieux, G Tiger, S Mader, JF Zagury, S Natkin, M Montes Faraday discussions 169, 425-441, 2014 | 33 | 2014 |
Le" game design" de jeux thérapeutiques: Modèles et méthodes pour la conception du gameplay S Mader Conservatoire national des arts et metiers-CNAM, 2015 | 17* | 2015 |
Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games ZM Osman, J Dupire, S Mader, P Cubaud, S Natkin Entertainment Computing 14, 33-43, 2016 | 14 | 2016 |
Conception de jeux thérapeutiques pour seniors: l’exemple du village aux oiseaux S Mader, J Dupire, E Guardiola, S Natkin Actes du 7 ème congrès sur les aides techniques pour les personnes …, 2012 | 12 | 2012 |
Designing therapeutic games for seniors: case study of "le village aux oiseaux" (birds village) S Mader, J Dupire, S Natkin, E Guardiola Modelling, Measurement and Control 73 (3), 2012 | 4* | 2012 |
Playstyles in Tetris: Beyond Player Skill, Score, and Competition S Mader, E Tassin Entertainment Computing–ICEC 2022: 21st IFIP TC 14 International Conference …, 2022 | 3 | 2022 |
AZ66: How Can We Play with Emotions? S Froment, M Ginibre, S Mader, A Sarafian, A Schwartz, D Soriano, ... Entertainment Computing–ICEC 2009: 8th International Conference, Paris …, 2009 | 2 | 2009 |
Tetris: quelle sera la prochaine pièce, ou comment un espace de conception minimal peut porter de nombreux discours S Mader UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo: codes, discours et images en jeu, 2019 | 1 | 2019 |
Acquiring and Assessing 21st Century Skills Through Game Development: A Case Study with an Escape Game Template C Vigneau, S Mader, C Rolland, A Buendia International Conference on Entertainment Computing, 150-158, 2023 | | 2023 |
Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris: se heurter aux habitudes et styles de jeu S Mader, V Zabban, L Andlauer, S Bemelmans, F Georges Sciences du jeu, 2023 | | 2023 |
Conception d'un système d'évaluation d'une activité de création de vidéo pour les enseignants de seconde C Vigneau, A Buendia, S Mader, C Rolland Inforsid (INFormatique des ORganisations et Systèmes d'Information et de …, 2022 | | 2022 |
Apprendre par la création de jeu vidéo. Proposition pour un système d'aide à la conception et au suivi d'une activité de création de jeu vidéo à destination des enseignants de … C Vigneau, S Mader, A Buendia, C Rolland DIDAPRO 9: L’informatique, objets d’enseignement et d'apprentissage. Quelles …, 2022 | | 2022 |
Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe C Vigneau, S Mader, A Buendia, C Rolland Colloque Jeunes Chercheurs EIAH 2022, 2022 | | 2022 |
Autour du Projet Tetris-20 S Mader, V Zabban, L Andlauer Séminaire du laboratoire MNSHS Epitech, 2021 | | 2021 |
Lire le code source pour écrire l’histoire: l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987) S Mader, R Goudjil, Y Rochat INPUT> POKE> SAVE: Étude de plateformes et histoire des jeux vidéo, 2021 | | 2021 |
The Swiss Pong: Bong S Mader, Y Rochat, R Goudjil DiGRA 2020 Game Historiography Workshop, 2020 | | 2020 |
Swiss Video Game History and the Smaky Era: Bootstrapping a Platform Archaeology Study Y Rochat, S Mader DiGRA’20–Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere, 2020 | | 2020 |
Démonstration du projet chien guide virtuel S Mader, J Dupire, T Bouchara, I Barbet, V Zabban, V Berry UNILJV2019: Les langages du jeu vidéo: codes, discours et images en jeu, 2019 | | 2019 |